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定向之夺宝奇兵
适合团队:所有团队
适合人数:15-120人
活动目的:
推荐地点:
趣味指数:
11111
难度系数:
11111
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项目名称:趣味定向寻宝
  定向运动(orietnteering)起源于1918年瑞典童子军领袖吉兰特(MaijOr Ernst Killander)组织的一次“寻宝游戏”活动,由于这个活动的组织方法简便,不仅对提高野外判定方向的能力及学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平,娱乐性与实用性兼备,于是由最初的一项军事体育运动,逐渐演变为一项户外体育运动项目,风靡全世界,成为青少年活动之首选。定向运动集智力、体力、意志力、判断力、团队训练为一体,是精英人才的体育项目。

定向运动就是利用一张详细精确的地图(Map)和一个指北针(Compass),按顺序到访地图上所指示的各个点标(Controls),以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林和郊外进行,也可在公园和校园里进行。

运动的主要规则是:参加者凭借对地图的识别和使用能力,依据组织者预先设计的图上路线,借助于指北针和地图保证运动方向,在野外徒步赛跑,依次逐一到达各个检查点,分别用检查点点标上的密码夹(或印章、打卡机等)在随身携带的检查卡相应的位置上做标记,以示到达该点。运动员按顺序通过各检查点,然后到达终点,在准确过各检查点的前提下,以全程耗时最少者计为优胜。

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